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黃之盈 / 台北市立明德國中專任輔導教師 一、前言: 前幾期跟大家個別分享了桌遊「塔寶好朋友」、「糟了個糕」、「龜兔賽跑」、「超級犀牛」、「拉密」等桌遊運用媒材於中學生生涯思考的引導,這一次想跟大家分享這款好上手的桌遊「水瓶座」( 由遊戲設計師Andrew Looney 設計的家庭類桌遊),他其實是老少咸宜的遊戲[…]

莊詩芸 / 高雄市中正高級中學輔導主任 黃之盈 / 台北市立明德國中專任輔導教師 一、 前言: 轉眼間,生涯Do Go Card 終於在105/11/1 正式發行了!這套牌卡歷時兩年回歸教育現場的不斷測試、兩岸四地壁報論文的發表,以及筆者在學會上一期學報中,發表課程實施的行動研究『以現實治療取向生涯輔導課程提升國[…]

黃之盈 / 台北市立明德國中專任輔導教師 一、前言: 目前在全世界在BGG(BoardGameGeek) 登陸的桌遊,有八萬多款。在桌遊百家爭鳴的情況下,這款以色列人Ephraim Hertzano 設計的「拉密」非常熱門,自1977 年來,陸續得過不少的最佳遊戲獎( 美國、荷蘭、德國、西班牙、波蘭、韓國等) 不[…]

黃之盈 / 台北市立明德國中專任輔導教師 一、前言: 這款遊戲叫做超級犀牛,規則簡單有趣,和學生玩很好吸收,尤其是在單次談話的時候可以運用,在團體也很好用。

莊詩芸 / 高雄市中正高級中學輔導主任 黃之盈 / 台北市立明德國中專任輔導教師 一、前言: 張德聰、田秀蘭、林蔚芳(2010)依據生涯輔導內涵編制「國中生生涯輔導需求調查表」,從全臺灣1488位國中生的回應結果發現學生在生涯輔導需求程度上,

黃之盈 / 台北市立明德國中專任輔導教師 一、前言: “ 龜兔賽跑”是大家耳熟能詳的童話故事,故事中,兔子因為偷懶,輸給慢吞吞的烏龜,也因為兔子的驕傲,輸給了自己的”大意和自以為是的態度”,對烏龜來說,可以說是一步一腳印踏踏實實地走到終點,兔子則是懊惱不已。

黃之盈 / 台北市立明德國中專任輔導教師 莊詩芸 / 高雄市中正高級中學輔導主任 前幾期的生涯Do Go Card 文章中,我們探討了『五大需求初探』『現實治療於青少年生涯自我認同』『”從你想要什麼”出發』並討論到『WDEP 的使用步驟』,這一期,我們想要探討的是”五大需求卡”和”現況評估卡”的落差。

黃之盈 / 台北市立明德國中老師 「糟了個糕,這就是人生!」 「你想拿到什麼人生板塊?」還等什麼,就要用腦袋和策略去爭取啊! 一、前言: 暨第20期開始介紹桌遊運用於生涯的文章,我依然覺得,對教育現場來說,桌遊是我們介入的媒材之一,它不能解決我們遇到的所有問題,但它是一條和學生接觸的入口。

黃之盈 / 台北市立明德國中老師 莊詩芸 / 高雄市立中正高中老師 心理治療學派現實治療創始者Glasser認為行為不完全是外塑或他律的,他非常強調動機和想望,並認為一旦你的想望有多深、你的行動就有多自發!如何透過具體的生涯探索步驟,協助學生從想望到行動,是有機會發生的。

黃之盈 / 台北市立明德國民中學輔導教師 一、前言: 「桌遊」稱為桌上遊戲,就是在桌子或其他平面上進行的遊戲,美國研究遊戲的Elizabeth N. Treher博士在2011年的研究報告分析定位出桌遊是一種動腦又動手的活動。然而,在3c產品於生活中為必需品的現今,