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【創意玩生涯】終極審判,電車難題-在生涯中的思考點(下)

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黃之盈 / 諮商心理師


一、前言:

  電車難題算是一款經典哲學問題改編的桌遊,內容提及,若軌道上躺著一個你的朋友,以及另一條軌道來了五位無辜的人,你就是列車長,有權力控制軌道的方向,你的選擇是什麼?上一篇【終極審判,電車難題-在生涯中的思考點(上)】中提到『失速電車,列車長的掙扎抉擇』。

  本篇我們將介紹桌遊本身的內容物,以及遊戲後,可以引導學生的思考路徑!

二、遊戲介紹:

(一)桌遊名稱:電車難題

(二)最佳人數:5或7人

(三)準備時間:5~10分鐘

(四)遊戲時間:30~90分鐘

(五)遊戲類型:派對遊戲

(六)遊戲流程:5-7名玩家都會輪流擔任列車長,其餘的玩家則分成左右兩隊,遊戲流程很簡單也很直觀,兩隊各字持有善人卡、惡人卡、特性卡。

步驟一、將善人卡放在自己的軌道上
步驟二、將惡人卡放在對方的軌道上,
步驟三、將特戲卡放在人物上,此步驟有機會逆轉列車長的抉擇,更逆轉全局。

(七)遊戲內容物:

善人卡:讓你不忍心輾壓的人事物,包含你的親朋好友,以及脆弱的人。

惡人卡:惡棍人人喊打,令人想要輾壓的對象或事物。

特性卡:可以在最後階段,任意擺在惡人卡和善人卡的旁邊,會影響前面角色的特性,遊戲體驗過後,有翻轉遊戲抉擇,增加遊戲的趣味性。分數標記:當你的這道鐵道被列車長選擇開過,就要拿一個死亡標記!

  將【善人卡】、【惡人卡】、【特性卡】三疊分開洗牌,放在桌面中央。由「最近想要掐死人的玩家」首發當列車長,其餘人則分成兩隊,各抽三張善人卡、三張惡人卡、三張特性卡,如果隊員人數超過三人,擇美多一個人就多抽三張特性卡,增加玩家手頭選擇性。

  都整理好之後,遊戲開始就各自隨機將一張善人卡放在自己的軌道上,接著自選一張善人卡到自己軌道、將惡人卡放在對方軌道、在自選特性卡,接到任意的卡牌旁邊。如果單組隊員人數超過三人,就改成出兩張特性卡,增加改變的變項。

  由列車長決定想把鐵道開往哪一邊,遊戲中若有車輛當作物件,更可以增加實境感。此輪結束後,由列車長左邊一位玩家擔任下一任的列車長。

(八)遊戲結束:當所有玩家都輪流當過列車長,遊戲結束,遊拿到死亡分數最少的人獲勝。

三、遊戲後引導:

(一)個別諮商:若是一對一的談話,建議可以從一定會有人自我傷害/被撞/有人受傷的結局,回推「對於每一張骨牌」的意念或事件觀察,找出另悲劇減緩發生,或者不發生的停損點。

(二)運用於團體或班級:

STEP1:
1. 由學生寫下三~五個令人討厭的特質或行為,例如:假掰、自以為、走心、不入心等,或是行為如下:偷東西、講人閒話、愛嘴別人自己不改、告狀、嘴別人的家人、不尊重、拿人家東西、生活習慣差、不衛生、虐待小動物)
2. 現階段覺得最重要的事,例如:課業、友情、賺錢、網路交友、幫父母趕走小三、談戀愛、追星、追劇、成為令父母驕傲的人、成為網紅、電競選手。教師可引導,寫下越多不重複,可加分。
3. 現在自己身上的所有角色,例如:孫女、學生、子女、補習班同學、被暗戀的對象、默默幫助別人的人、打雜小弟、擺渡人、助攻隊友的球員),寫下你身邊的所有角色:渣男、父母、補習班老師、色色的7-11收銀員等。教師在Step1的目標,均在於刺激學生思考、增加自製卡牌的張數。
4. 特質和行為卡,取代特性卡;角色卡取代好人卡,身邊所有角色取代壞人卡

STEP2:出卡次序
(規則次序一樣可以每個人可當列車長)
1. 角色卡先出,好人卡和壞人可各出兩張。
2. 特質和行為卡,可出兩張。
3. 將特性卡放在角色卡的上方。

STEP3:教師引導討論
1. 兩全相害取其輕,在遊戲中,讓你最掙扎的抉擇是什麼?
2. 在牌面上,令你最討厭的組合是什麼?
3. 遊戲後,令你感到最不想被剝奪的是什麼?
4. 遊戲過程中,兩隊的哪些話,說服了你做出抉擇?
5. 遊戲過後,你認為自己在生涯中最重視的價值是什麼?
6. 在你上大學/出社會前,你對生涯中的想像,還想加入什麼角色?
7. 在你上大學/出社會之前,生涯中最不想發生什麼事件?
8. 在你上大學/出社會之前,你最想改變的是哪些事?
9. 你要怎麼做,才能改變。
10. 假若你是列車長,你剛剛想要保護和維護的,是哪些人物、事件或價值?
11. 當你擁有更多權力,你會更想維護什麼?
12. 時間有限,若你想玩出無限,你得用刪除法,將人生篩選出重要的事,現階段的你,認為最重要的是那些事?

  電車難題考驗人性的道德底層,也在壓力情境之下,讓人篩選出重視的價值,在生涯中,我們有時候不得不做出兩難的抉擇,但在此情況之下,兩全相害取其輕,我們依然有選擇的權柄,在兩者皆無法盡善盡美的情況下,做出相較之下比較好的決定!

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