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【創意玩生涯】搖搖蘋果樹-生涯中的不可預期變數

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黃之盈 / 台北市立明德國中專任輔導教師


一、前言:

  「搖搖蘋果樹」這款遊戲曾經在2000年獲得最佳兒童遊戲獎,你也常在兒童遊戲的介紹中發現它,一開始是由德國發展出來,全部木頭都產自德國,由專業的師傅打造出可插入果實和葉片的樹枝和樹幹,非常精緻!一個遊戲最重要的就是簡單但寓意深遠,他可以延伸的主題有很多,我們在生涯的主題可以結合生涯金三角的部分,引導學生作思考!

二、遊戲介紹:

■ 遊戲名稱:搖搖蘋果樹
■ 內容物介紹:樹枝、樹葉、果實、木製基底(樹幹和底座)、任務卡牌。
附註:樹幹可穿越底座,讓整棵蘋果樹有搖晃的效果,超過越多,果樹越晃。

■ 遊戲人數:2-6人
■ 適合年齡:6歲以上
■ 遊戲時間:30分鐘左右
■ 遊戲流程:
Step1:將主幹放在玩家們中間,其餘配件平均分配給玩家們。
Step2:第一輪可以擺放衍生樹枝,之後就是自由擺放自己想放的果實或葉子,如果過程中有掉落的物件,就由玩家收到自己面前,先將物件放完的玩家獲勝。
Step3:進階版本一、加入「卡牌」使用,卡牌內容如下:交換樹枝、休息、3片樹葉、兩棵蘋果、重新配置、一枝一葉、一個配件、拿取配件等,供遊戲變化使用。
Step4:進階版本二、增加主幹插入底座的程度,增加搖晃的搖晃度。

三、遊戲使用及遊戲後引導

  這次我是在小團體中使用,讓成員分成兩個階段進行,第一個階段,樹幹穩座在底座上,沒有搖晃,並且讓成員熟悉一輪遊戲規則和順序。

  第二輪讓樹幹插入底座,整個座體會搖晃,變成真正的搖搖蘋果樹,讓成員增加沉浸感和危機感。

「你在第一輪和第二輪的遊戲感受,有何不同?」
「你認為在生涯上有何危機,造成蘋果樹的搖晃?(讓成員們自由發想)」

  教師拿出生涯金三角圖,一人發一張,並邀請成員們圈選剛剛發想到的因素,會落在個人、個人與環境、外界大環境訊息中的哪一項。教師說明生涯金三角,並且讓成員思考,這些因素哪些是在底座?那些在樹幹?那些在樹枝?那些在花果?此部分用意在邀請成員自行定義底座、樹幹、樹枝和花果對個人的隱喻意義,並邀請成員跟團體成員分享!

  邀請成員彼此思考哪些是可控因素?哪些是不可控因素?圈選並分享。協助成員訂定目前可以控制和執行的小目標,並依照目標前進。運用DoGoCard中的「資源阻礙卡」,聚焦在學生個人的執行計畫的小bug進行團體給予改變的建議和回饋,增進計畫的執行率!

四、結語:

  搖搖蘋果樹在團體中是非常好的暖身,因為規則簡單,體驗感和沉浸感高,在後續引導和帶入,也會較深刻,我曾經運用過在家庭主題、生涯主題的小團體,讓成員們針對自己遇見的問題有更多的延展、思考和討論,搭配生涯金三角的深化思考,可更聚焦生涯問題,針對可控制的部分進行計畫的擬定和執行!

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